Type
Invocateur
Rareté
Rare
Vie
12
Niveau Maximum
3
Texte de Règles
1 - jusqu'à la fin du tour, chaque fois qu'une créature sorcière est invoquée, piochez une carte et gagnez 2 ETHER
2 - placez une charge sur cet invocateur (max. 2)
les créatures sorcière que vous contrôlez ont +1/+1 par charge
3 - TOSS : succès = l'incantation civlée ne peut pas être détruite ou exclue jusqu'à la fin du tour
échec = tous les invocateurs perdent 2 HP
2 - placez une charge sur cet invocateur (max. 2)
les créatures sorcière que vous contrôlez ont +1/+1 par charge
3 - TOSS : succès = l'incantation civlée ne peut pas être détruite ou exclue jusqu'à la fin du tour
échec = tous les invocateurs perdent 2 HP
