1 ~ Placez une charge de Corruption sur une Créature ciblée. (Cet Invocateur perd 1 PV)
2 ~ Placez un compteur de charge sur cette carte. Les Créatures Corrompues gagnent -1/-1 par charge. (Max2.)
3 ~TOSS : Succès = Durant ce tour, toutes les Créatures Ange et Corrompu gagnent une de charge +3/+3. ~ Échec= Tous les joueurs doivent piocher 2 cartes,