(Cet Invocateur perd 1 PV)
2 ~ Placez un compteur de charge sur cette carte.
Les Créatures Corrompues gagnent -1/-1 par charge. (Max2.)
3 ~TOSS : Succès = Durant ce tour, toutes les Créatures Ange et Corrompu gagnent une de charge +3/+3.
~ Échec= Tous les joueurs doivent piocher 2 cartes,
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